AKTUALNE REKRUTACJE

Stanowisko: VR/XR Developer

Miejsce pracy: Warszawa (stacjonarnie lub hybrydowo)

Zakres obowiązków:

  • Projektowanie i implementacja aplikacji VR na gogle takie jak Meta Quest, HTC Vive, Pico.
  • Pełny cycle development: od koncepcji po produkcję zawartości VR – UX, optymalizacja, testowanie.
  • Wdrażanie najlepszych praktyk wydajnościowych: profilowanie GPU/CPU, streaming assetów, zarządzanie pamięcią.
  • Bieżące monitorowanie trendów hardware’owych.
  • Aktywny rozwój AR – prototypy, proof-of-concepts, narzędzia: ARCore, ARKit, Vuforia.
  • Mentoring zespołu, prowadzenie code review, dzielenie się wiedzą.
  • Współpraca z zespołem R&D – eksploracja innowacji technologicznych.

Mile widziane:

  • Doświadczenie w technologiach rzeczywistości rozszerzonej (AR) – znajomość ARKit, ARCore, Vuforia, Niantic Lightship lub podobnych narzędzi.
  • Projekty z elementami interakcji mieszanej (MR) lub zintegrowanej przestrzeni cyfrowej i fizycznej.
  • Integracja rozwiązań AI w środowisku VR.
  • Znajomość symulacji fizyki (np. PhysX, Havok) w środowiskach immersyjnych.
  • Doświadczenie z rozwiązaniami multiuser/networking w aplikacjach VR/AR.
  • Wkład w open source, publikacje narzędzi lub pluginów dla środowisk XR.
  • Znajomość dobrych praktyk UX/UI w kontekście interakcji 3D (gesty, nawigacja przestrzenna, ergonomia VR/AR).

Oferujemy:

  • Realizowanie projektów z obszaru nauki, kultury, sztuki.
  • Pracę w multidyscyplinarnym zespole, w firmie o ugruntowanej pozycji na rynku.
  • Możliwość rozwoju zawodowego.
  • Wpływ na wygląd i budowę projektów oraz ich rozwój.
  • Elastyczny harmonogram pracy, praca w pełnym wymiarze godzin.
  • Atrakcyjne wynagrodzenie, adekwatne do zajmowanego stanowiska i zakresu zadań.
  • Pakiet benefitów (możliwość korzystania z prywatnej opieki zdrowotnej, pakietu sportowego).
  • Dynamiczne środowisko: R&D, startupowe tempo, autonomia produkcyjna.

Wymagania:

  • Min. 3 lata w komercyjnych projektach VR/AR z Unity lub Unreal.
  • Biegła znajomość C#, solidne wzorce OOP, doświadczenie z ECS/Architekturą.
  • Znajomość SDK VR (Oculus, SteamVR, OpenXR itp.) i umiejętność optymalizacji wydajności.
  • Znajomość narzędzia do kontroli wersji (Git), CI/CD, code review.
  • Doświadczenie z implementacją AI w VR.
  • Znajomość hardware’owych trendów – VR controllers, eye tracking, haptics.
  • Język: polski i angielski na poziomie komunikatywnym.

Jak aplikować:

  • Osoby zainteresowane udziałem w procesie rekrutacji prosimy o przesyłanie aplikacji na adres biuro@mae.pl.

  • Wymagane jest CV oraz określenie wymagań finansowych i dostępności kandydata. Bez tych danych nie będziemy mogli rozpatrzyć zgłoszenia.

  • Rozmowa kwalifikacyjna” sprawnie i konkretnie. Jedno godzinne spotkanie online i szybka decyzja.
Wszystkie ogłoszenia
Lorem Ipsum is simply dumy text of the printing typesetting industry lorem ipsum.

MAE MULTIMEDIA ART & EDUCATION SP. Z O.O.

BIURO W GDAŃSKU

UL. BATOREGO 8/1A

80-251 GDAŃSK

BIURO W WARSZAWIE

UL. BIELSKA 18

02-394 WARSZAWA

Polityka prywatności   |  Pliki cookies